This is a mobile optimized page that loads fast, if you want to load the real page, click this text.

vSRO Paylaşım VSRO | Permanent Buff

Herkese merhaba arkadaşlar,
Bu konu içeriği başlıktan anlaşıldığı gibi Permanent Buff Sistemini içeriyor ama bu nasıl bir buff sistemi?

Bildiğiniz ya da bilmediğiniz üzere Permanent Buff Sistemi prosedürler ile _TimedJob tablosunu kullanıp sürekli veri girişi sağlıyor ve bu da bir çok oyunda
GameServer'ın çökmesine, hatalar vermesine, oyunda lag oluşumuna sebebiyet veriyor.

Bizim bu sisteme Fake dememizin amacı, _TimedJob tablosuna girdi oluşturmaması ve Teleport olunca silinmesi.
Harici olarak öldüğünüz de bufflar hiç bir şekilde silinmez.

Şimdi gelelim işleme, nerede neler yapacağız?

İşlemimiz sadece _RefSkill tablosu üzerinde olacak.

Öncelikle Database ve Media'mızın yedeğiniz alıp bir kenara koyalım.

_RefSkill tablomuzun otomatik ID sıralama (Identity) özelliğini devre dışı bırakıp işlemlere başlayalım.
Spoyler: _RefSkill Otomatik ID (Identity) Nasıl Kapatılır?
1- _RefSkill tablosuna sağ tık > Design,
2- ID yazan kısmın sol en başına tıklayın,
3- ID kısmı seçiliyken sol üstte bulunan anahtar Ekli dosyayı görüntüle 6990 iconuna tıklayın
4- ID kısmı seçiliyken alt kısımda açılan pencereyi genişletip "Identity Specification" kısmının başında ki + 'ya tıklayıp NO yapın.
5- Sol üstte bulunan kayıt butonuna [Ekli dosyayı görüntüle 6992] tıklayıp SAVE yapalım ve sekmeyi kapatalım.
6- İşlemlerden sonra _RefSkill tablosunu kapatıp, tekrar açmayı unutmayın.

Aşağıda verdiğim Query'i okutup, varolan eski buff skillerinizi _RefSkill tablonuzdan silin.




_RefSkill tablonuzdan eski buff skillerini sildik, şimdi Permanent olarak kullanacaklarımızı ekleyeceğiz.
Ekte bulunan "Sieger - Fake Permanent Buff Sistemi.txt"yi indirip, içinde yazılı olanlarda hiç bir değişiklik yapmadan kopyalayıp direkt olarak
_RefSkill tablonuzun içine yapıştırıp, satırları girmesini kısa bir süre bekleyin.

Şimdi yaptığımız bu işlemleri media'ya aktarıp, oyun içinde aktif etmek için Db2Media programını kullanıp,
tüm skilldata_xxxxx dosyalarını import/patch geçin ve GameServer'ınızı yeniden başlatın.

Eklediğiniz skillerin hepsi 24 saat olarak ayarlanmış ve skill açma efektleri deaktif duruma getirilmiştir.
Yani tüm skilleri 1 saniye içinde açabilirsiniz.

Öldüğünüzde skiller hiç bir şekilde silinmeyecektir.

Tüm işlemlerimiz bitti, _RefSkill tablomuzu Otomatik ID özelliğini eski haline getirip kayıt edebiliriz.

Dip not:
Bu skillerin max ayarları, 100 Cap Only CH sisteme göre ayarlanmıştır.
Farklı bir cap seçeneğiniz var ise mantığı çözümledikten sonra işlemleri kendinize göre düzenleyebilirsiniz.